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        <title>pandemonium</title>
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        <description>On ne terrasse pas ses démons, on les dompte, on s’en accommode ou on les fuit.









Livre de base

Livre de base 

- 1: Introduction: Introduction à pandémonium.

- 2: Création de personnage: Pour créer un personnage dans le monde de Padémonium de A à Z.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.g-nerik.net/doku.php?id=index:licence&amp;rev=1256738800&amp;do=diff">
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>index:licence</title>
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        <description>Le système G-nerik est distribué sous licence Creative Commons (dont vous pouvez visualisez le contrat à cette adresse : Lien Créative Commons

Le jeu est donc gratuit. 

Vous pouvez le télécharger, le distribuer, le modifier, mais pas en tirer un quelconque bénéfice.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.g-nerik.net/doku.php?id=telechargement:gnerik&amp;rev=1236854277&amp;do=diff">
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>telechargement:gnerik</title>
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    </item>
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>index</title>
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        <description>Note d'intention Qu'est ce que le jeu de rôle? Licence d'utilisation  Participer au projet? Forum





Livre de base

1. Introduction 

2. Création de personnage 

3. Système de jeu 

4. Les compétences

5. Le monde 

6. Les capacités 

7. Le combat

8. Les objets

9. Les modules</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.g-nerik.net/doku.php?id=tes:ldb:personnage:peuples&amp;rev=1236675524&amp;do=diff">
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>tes:ldb:personnage:peuples</title>
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        <description>Il existe deux races principales en Tamriel : les Men (Hommes), venus il y a des millénaires d'Atmora et de Yokuda, et les Mer (Elfes), venus quant à eux d'Aldmeris.

Le suffixe MER:
D'autres races, qui vivent par contre en Tamriel depuis la création du monde, ont réussi peu à peu à gagner leur place au sein de la société impériale, même si certains aujourd'hui encore n'y voient que des esclaves ou, au mieux, des soldats. On pense notamment aux Argoniens, aux Khajiit, et aux Orcs.</description>
    </item>
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>ldb:creationperso</title>
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        <description>II.1. Le Personnages

Les caractéristiques

Les caractéristiques sont la représentation  chiffré d'un personnage. Elles sont aux nombres de 9. L’agilité, le Charisme, l’endurance, la force, l’intelligence, l'habileté, l’intelligence, la perception, le pouvoir et la volonté.
La moyenne humaine pour les caractéristiques est de 10 dans chacune d’elles. En dessous de 6, on peut dire que le personnage est handicapé, au dessus qu'il est très douer. Au delà de 20, l’on dis que la caractéristique est su…</description>
    </item>
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>ldb:systeme_jeu</title>
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        <description>Ce chapitre dévoilera le noyau dure du système g-nérik. Les bases qui vous permettra de joueur rapidement et facilement. Il est essentiel que vous les connaissiez, quitte à ce que vous relisiez le chapitre plusieurs fois pour vous en imprégner. 
Les autres règles qui suivent ce chapitre ou les modules ne feront qu'approfondir et utiliser ce noyau principal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.g-nerik.net/doku.php?id=ldb:monde:chutes&amp;rev=1235560998&amp;do=diff">
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>ldb:monde:chutes - créée</title>
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        <description>-&gt;

L'on considère qu'un personnage est en chute quand il tombe du double de sa taille arrondis à l'inférieur (un homme de 1m70 sera considérer comme en chute après 3m). Ce point précis ou il faut compter qu'une personne chute, est appelée point de chute. Elle sera généralement de 3M pour des humanoïde de taille humaine.
Un personnage prend 5 points de blessure par mètre supérieur à ce point de chute. Les PA sont a prendre en compte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.g-nerik.net/doku.php?id=ldb:capacites&amp;rev=1235551944&amp;do=diff">
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>ldb:capacites - créée</title>
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        <description></description>
    </item>
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        <dc:creator>khiguard</dc:creator>
        <title>tes</title>
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        <description>Livre de base

I. Introduction 

II.  Création de personnage 

III. Personnage 

* III.1. Peuples 

* III.2. Classe 

* III.3. Constellation</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.g-nerik.net/doku.php?id=ldb:monde:explosion&amp;rev=1235468423&amp;do=diff">
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        <title>ldb:monde:explosion - créée</title>
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        <description>Que ça soit une grenade qui explose au visage ou une boule de feu, une explosion n'est jamais simple a gérer au niveau d'un système de jeu. Il faut se rendre compte qu'une explosion fait surtout des dégâts non pas a cause de l'explosion en elle même, mais plus de la déflagration (le mouvement de l'air).</description>
    </item>
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        <description>Alcool 

Chute 

Étouffement 

Explosions 

Maladie 

Peur 

Vieillesse</description>
    </item>
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