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L'on considère qu'un personnage est en chute quand il tombe du double de sa taille arrondis à l'inférieur (un homme de 1m70 sera considérer comme en chute après 3m). Ce point précis ou il faut compter qu'une personne chute, est appelée point de chute. Elle sera généralement de 3M pour des humanoïde de taille humaine.
Un personnage prend 5 points de blessure par mètre supérieur à ce point de chute. Les PA sont a prendre en compte.</description>
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        <title>ldb:monde:explosion</title>
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        <description>Que ça soit une grenade qui explose au visage ou une boule de feu, une explosion n'est jamais simple a gérer au niveau d'un système de jeu. Il faut se rendre compte qu'une explosion fait surtout des dégâts non pas a cause de l'explosion en elle même, mais plus de la déflagration (le mouvement de l'air).</description>
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